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EL CINE EN EL AULA |
La pequeña Miss Shunshine |
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Serie de películas utilizadas en clase, en matemáticas con conceptos claros de la materia, en tutoriía porque enseña valores.
21 Black Jack- Sinopsis y reglas del juego.
21 Black Jack. Aspectos matemáticos.
Probabilidad. El azar en el póquer.
La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables.
- El azar es una cualidad presente en diversos fenómenos que se caracterizan por no mostrar una causa, orden o finalidad aparente. Azar en matemáticas. En matemáticas, pueden existir series numéricas con la propiedad de no poder ser obtenidas mediante un algoritmo más corto que la serie misma. Es lo que se conoce como aleatoriedad. La rama de las matemáticas que estudia este tipo de objetos es la teoría de la probabilidad. Cuando esta teoría se aplica a fenómenos reales se prefiere hablar de estadística.
En el juego del póquer, el valor relativo de las figuras que se pueden formar con cada mano de cinco cartas varía en razón inversa a la probabilidad de sacarlas al azar. Si se juega con mazo de 52 cartas, esta probabilidad va en aumento desde un valor ínfimo de 0.000001 hasta poco menos de 0.5.
En la siguiente web puedes encontrar un estudio de las probabilidades en el póquer
El Black Jack.
El Black Jack, también llamado veintiuno, es un juego de cartas, propio de los casinos, que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el once hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se considera Black Jack y se gana automáticamente.En la siguiente web puedes encontrar un estudio de las probabilidades en el póquer
El Black Jack.
Se juega en una mesa semicircular con capacidad normalmente para 7 jugadores, cada uno de los cuales dispone de un casillero marcado en el tapete para realizar su apuesta antes de cada mano. Esta apuesta debe ser realizada en cada mano, necesariamente antes de que se ponga en juego la primera carta.
El dilema del prisionero: Interesante tema del azar